O treinamento de produtos é um conceito que se refere à educação e conscientização dos usuários quanto aos usos e benefícios de um produto, além de como engajar com o produto para tirar proveito desses benefícios.
Certo, mas o que está envolvido nesse conceito? Marketing? Vendas? Onboarding de clientes? Treinamento e suporte aos usuários?
Sim, sim, sim, e sim.
É tudo isso e muito mais.
O treinamento de um produto é praticamente tudo o que você faz para que o grande produto desenvolvido pela sua equipe chegue até o seu público de modo que todos consigam realizar as tarefas que seu produto é capaz de fazer.
Não tem como dimensionar a importância disso – é algo fundamental para o seu produto! Não importa o quão inteligente e útil é o seu produto se os clientes não conseguem entender como usá-lo e como obter o valor que estão procurando nele.
Portanto, devemos entender melhor o que é treinamento de produtos analisando quando o processo de educação do produto acontece e quem tradicionalmente o executa. Vamos mostrar por que as abordagens tradicionais de treinamento de produtos costumam ser problemáticas e como podemos pensar de forma inteligente sobre a educação do usuário do seu produto.
Pontos de contato durante o treinamento do produto
O treinamento de um produto precisa acontecer ao longo de toda a jornada do usuário. E frequentemente associamos os diferentes pontos de contato com diferentes equipes.
- Awareness – quando os usuários potenciais se tornam conscientes de seu produto. Para um aplicativo ou serviço on-line, o awareness costuma ser pensado como sendo do domínio da equipe de marketing. Para um SaaS, isso pode ser parte do time de vendas.
- Conversão – transformar um usuário interessado em um usuário registrado ou em um cliente pagante. Novamente, isto é normalmente associado com marketing ou vendas.
- Onboarding – quando os usuários chegam ali e começam a aprender a usar o produto. Embora a maioria assuma que o produto e a equipe de suporte/treinamento do cliente são responsáveis pela criação de um onboarding, na verdade é uma tarefa de toda a empresa que precisa da contribuição de todos.
- Retenção – A retenção é quando o usuário se envolve mais profundamente com o produto, encontrando problemas, descobrindo novas características, e assim por diante. Isto pode ser feito em conjunto com a equipe de suporte ao cliente, a equipe de comunicação, a equipe de design de mensagens in-product, e assim por diante.
- Expansão – quando os clientes atualizam suas assinaturas, investem em novos recursos ou compram produtos complementares ou relacionados. Isto é considerado, de forma variada, como função conjunta das equipes de marketing, vendas e desenvolvimento de produtos.
O que fica claro com esse resumo é que o treinamento do produto acontece durante toda a jornada do usuário e que a responsabilidade pela educação do produto envolve muitas equipes e indivíduos diferentes.
Esta pode ser a raiz de muitas questões relacionadas ao conceito de treinamento de produtos.
Benefícios da centralização
As várias equipes que estão envolvidas na educação de produtos muitas vezes têm objetivos diferentes e estão trabalhando em métricas diferentes.
O marketing pode ser medido com base no número de visitas ao website do produto ou no número de downloads.
As vendas podem ser medidas com base no número de usuários recém-ativados ou na renda.
O suporte ao cliente pode ser medido com base no número de reclamações tratadas e nos índices de satisfação do cliente.
A equipe de projeto e desenvolvimento também pode estar analisando os índices de satisfação, e o número de usuários para completar diferentes tarefas.
A educação de produto inclui uma enorme variedade de elementos: Design de interface (gamificação, divulgação progressiva, estados vazios, dicas de ferramentas, visitas, etc.), conteúdo contextual, comunicações in-product, comunicações externas, como e-mails, e a lista continua.
Qual é o resultado disso?
Podem ser usuários que recebem mensagens diferentes, repetitivas ou até mesmo conflitantes. Esta não é uma receita para usuários felizes ou bem informados.
Por esta razão, muitas empresas pioneiras estão integrando estas várias funções dentro de uma equipe de treinamento de produto. Isto facilita que mensagens consistentes sejam entregues com uma voz consistente e em horários consistentes.
Como capacitar os usuários dentro do seu produto
Existem 3 formas principais de educar os usuários sobre um produto:
- Manuais do usuário: artigos longos e detalhados onde você explica seu produto com fotos e instruções. Os manuais não costumam ser uma maneira eficiente de educar seus usuários, uma vez que ler longos artigos técnicos pode ser chato e poucas pessoas o fazem.
- Vídeos sobre o produto: Um vídeo ou série de vídeos onde você explica seu produto e suas características e mostra como ele é utilizado. Este método também é ineficiente porque carece de interatividade, a qual poderia nos fazer entender melhor sobre as coisas.
- Guias e tours interativos: Estes são tutoriais interativos onde você ensina seus usuários a usar seu produto, tornando-os aptos a realizar tarefas assistidas completas. São a forma mais divertida e eficiente de educar seus usuários, uma vez que são completamente orientados para o usuário.
Sendo este o melhor caminho, neste artigo discutiremos como você pode criar tours do produto interativos.
Se você não tem certeza sobre por que criar sua visita interativa, confira nosso artigo onde explicamos exatamente por que você precisa de guias interativos.
Existem duas formas de se criar um tour guiado para seu negócio: criando tudo sozinho ou com a ajuda de ferramenta completa e dedicada.
Desenvolvimento interno
Criar um tour interativo do produto por conta própria não é o que recomendaríamos de primeira, pois é uma tarefa que requer tempo, que você poderia usar para melhorar seu produto. Outros detalhes sobre a criação in-source de passeios interativos são:
- Você não precisa de dinheiro
- Demanda tempo
- Demanda esforço
- Requer conhecimentos técnicos e de programação
- Difícil de manter
- Difícil de atualizar
Usando uma ferramenta completa
Existem ferramentas de terceiros que você pode usar para criar tours interativos de produtos, e muitos outros elementos.
A UserGuiding é uma deles. Trata-se de uma plataforma de onboarding de clientes para aplicativos web com a qual você pode educar os seus usuários e muito mais. Aqui estão os detalhes do produto:
- Preços a partir de $89/mês
- Não requer nenhum conhecimento técnico ou de programação
- Fácil de criar
- Fácil de manter
- Fácil de atualizar
- Analytics detalhado
- Vários recursos
- Totalmente personalizável
Além disso, o UserGuiding tem um teste gratuito onde você pode ver como o software funciona e se ele resolve seu problema.
Prioridades do treinamento de produtos
Coordenar todos os elementos de um treinamento de produto para fornecer mensagens coerentes e consistentes aos clientes é algo que faz sentido, mas isso atinge apenas um elemento de uma boa educação do produto.
Que outros elementos devem ser priorizados?
A métrica de valor
Uma das armadilhas em que as equipes de treinamento muitas vezes caem é que elas tentam fazer demais.
Eles enchem seus clientes de informações nos primeiros 30 dias após a ativação do produto. Eles tentam fazer com que seus usuários façam tudo dentro do período inicial de compromisso com o produto.
Embora isso possa funcionar para alguns produtos e alguns clientes, não funcionará para outros. Alguns usuários só querem o produto para certas características. Dependendo da cadência de seu trabalho, alguns usuários levarão mais tempo para atingir certos marcos do que outros.
Mas a forma como os clientes são frequentemente pressionados a obter a "experiência completa" pode resultar em um cronograma denso de comunicações, que também pode ser desconfortável para quem está ali sendo pressionado.
O que as equipes de treinamento devem fazer durante o período inicial de engajamento é levar os usuários ao ponto em que eles provavelmente continuarão usando o produto, ao invés de abandoná-lo. Isto é chamado de métrica de valor – ou Value Metric – o ponto em que o produto começa a receber valor e, portanto, em que é provável que o usuário continue a se envolver com ele.
Qual será esse ponto e quanto tempo o usuário terá que levar para chegar lá dependerá do produto e da base de usuários. Deve ser identificado através da análise dos dados dos usuários existentes e descobrir o que diferencia os que ficam e os que não ficam.
Provavelmente, um dos exemplos mais conhecidos disto vem do Twitter. Eles identificaram que as pessoas que seguem pelo menos 30 contas dentro de três dias após a adesão à plataforma são as mais propensas a se tornarem usuários ativos. É por isso que uma parte essencial da experiência do Twitter é conseguir que novos usuários sigam as contas populares com base em assuntos de interesse.
Quando este ponto de valor tiver sido identificado, todas as comunicações durante as fases de conscientização, conversão e onboarding não devem se concentrar apenas em fazer com que as pessoas utilizem o produto, mas em fazê-las utilizá-lo com sucesso - o que significa atingir esta métrica de valor.
Somente após os usuários terem chegado a este ponto é que a retenção e expansão devem ser abordadas, integradas na educação do produto e utilizadas como medidas de sucesso.
Personalização
Quem trabalha em comunicação não se surpreenderá ao ver a personalização aqui. Isto não significa usar o nome do cliente em todas as comunicações - embora isto também seja uma boa prática e deva ser feito.
Significa que os usuários precisam receber a mensagem certa, na hora certa e no lugar certo. Significa tratar os clientes como indivíduos, em vez de enviar comunicações em massa. A menos que você queira parecer fora de moda, você raramente deve enviar a mesma mensagem a todos os seus usuários ao mesmo tempo.
A mensagem certa
Para diferenciar os clientes com sucesso, eles devem ser divididos em segmentos significativos.
Existem muitas maneiras diferentes de segmentar os usuários, mas a ideia geral é dividi-los em grupos onde se saiba o suficiente sobre eles para personalizar sua mensagem, sem ter que descer ao nível individual. Portanto, o que faz um segmento significativo depende do produto e da base de usuários.
É comum segmentar os usuários com base na demografia. Se estamos falando de indivíduos, a segmentação pode ser por sexo, idade e localização. Para empresas SaaS que atuam como B2B, pode ser coisas como o porte e setor.
A parte comportamental é outra estratégia de segmentação comum. Isto se relaciona ao que o usuário quer alcançar com o produto. Tomemos por exemplo uma energy bar: os usuários podem ser segmentados naqueles que querem perder peso, ganhar peso, precisam de algo para comer de forma rápida, e assim por diante.
O momento certo
As comunicações também devem ser acionadas pelo local onde o usuário está na jornada do usuário.
Isto pode ser baseado no tempo, mas baseado em tarefas é melhor, pois nem todos os usuários alcançarão os mesmos marcos nos mesmos prazos.
Veja, por exemplo, um produto de e-mail marketing. Quando um cliente encontra um certo número de assinantes e pode precisar de atualização, ele deve receber comunicações sobre ele. Talvez eles tenham enviado uma série de e-mails, mas não começaram a segmentar seu público, talvez seja após seu quarto ou quinto e-mail que eles devam receber um empurrão para investigar esta funcionalidade. Deve ser contextual sobre o que o usuário provavelmente precisará.
O lugar certo
Finalmente, as informações devem ser fornecidas aos usuários onde forem úteis para eles.
O e-mail é ótimo para lembrar aos usuários que já não podem mais entrar no produto e completar certas tarefas. O treinamento complexo, como para soluções SaaS sofisticadas, deve ser feito pessoalmente ou usando outras ferramentas profundas, como webinars on-line. Mas a maioria das comunicações deve acontecer onde o usuário está, no próprio produto.
Isto pode ser feito através de mensagens dentro do produto que são acionadas por certas atividades, ou em conversas sobre produtos com o pessoal de suporte. Todas essas comunicações in-product podem ser entregues e gerenciadas usando ferramentas como o UserGuiding.
Sempre que possível, você não quer levar o usuário para fora do contexto do produto. É menos provável que eles recebam isto se estiverem no processo de completar uma tarefa, e menos provável que retornem se não acharem as informações úteis ou satisfatórias.
Benefícios de um bom treinamento de produtos
Se você acha que fazer tudo isso parece muito trabalho, você pode estar se perguntando se realmente vale a pena.
Para a maioria dos especialistas do setor, a resposta é sim.
A educação bem gerenciada de produto demonstrou ter benefícios profundos tanto para o proprietário do produto quanto para o usuário. Uma boa educação de produto pode resultar em:
Maior satisafação do cliente
Os clientes tendem a ficar mais satisfeitos quando entendem como usar um produto e não estão encontrando problemas constantemente, e quando o produto está entregando os resultados que eles procuram.
Engajamento mais profundo do cliente
Quanto mais valor um usuário está obtendo de um produto, e quanto mais prazer, mais provável que ele use mais o produto. Isto pode resultar em um "upselling" e pode ver mais de seus clientes convertidos no tipo de defensores que recomendam seu produto a amigos e colegas.
Melhor retenção de clientes
Os clientes que estão em casa usando um produto, que está satisfazendo suas necessidades, são menos propensos a procurar alternativas, ou a serem tentados por ofertas baratas em outros lugares. Isto significa menos rotatividade de clientes, o que é uma boa notícia – é claro – pois, em geral, custa cinco vezes mais para vender a novos clientes do que para reter os que você já tem.
Por onde começar?
Se depois de ler este artigo você está decidido a melhorar a educação do seu produto, o melhor lugar para começar é com uma auditoria de treinamento de produto.
- Identifique todos os recursos que você está disponibilizando atualmente e todas as mensagens e desafios de comunicação que você está utilizando atualmente. Mapeie-os para a jornada do usuário.
- Identifique quem está envolvido na educação de produtos e trazê-los para uma única equipe ou para um grupo colaborativo mais solto.
- Peça à equipe que olhe seus dados de usuário para identificar sua métrica de valor, que deve atuar como sua principal medida de sucesso. Você também pode identificar métricas adicionais relacionadas à retenção e expansão.
- Analise o resultado de sua auditoria. Procure por duplicidades, lacunas, inconsistências e oportunidades inexploradas. Elaborar uma nova estratégia que se concentre em levar a mensagem certa ao usuário certo, na hora e no lugar certos, durante toda a jornada do usuário.
- Bora começar! Mesmo pequenas melhorias na educação do produto podem ter um grande impacto na satisfação e retenção do usuário.
- Tenha as métricas apropriadas preparadas e avalie o seu sucesso. Procure também sinais de alerta, tais como queda forte após o registro, um alto número de consultas de suporte e baixa conversão de serviços gratuitos para pagos.
- Por fim, monitore, ajuste, itere e melhore. Trate a educação do produto como a parte importante do próprio produto que ele é.
Conclusão
O treinamento de um produto nunca deve ser deixado para depois – ele não pode ser explorado somente pelas equipes de vendas e suporte depois de o produto ser desenvolvido e lançado. Os processos de educação do usuário devem ser integrados no planejamento do produto desde o início.
Esta é uma das chaves para se criar não apenas um grande produto, mas um produto de sucesso.
Perguntas Frequentes
O que é treinamento de produtos?
O treinamento de um produto envolve explicar aos usuários o que é o seu produto, o que ele faz, como ele faz e como os usuários podem obter o valor desejado com ele.
Quando o treinamento do produto começa?
Os processos de educação do produto devem começar assim que um usuário se cadastra em um produto, mas isso não pode ser feito de uma só vez logo nas primeiras horas. O treinamento de um produto deve ser distribuído ao longo da jornada do usuário para não incomodar e frustrar os usuários.
Qual é a melhor forma de capacitar os usuários?
A melhor forma de capacitar e educar os usuários é por meio de um guia interativo ou tour do produto, que é um meio divertido e interessante de estimular os usuários a executar tarefas e conhecer as principais funções do produto por vontade própria.